封面来源:@邽山月 的鬼斧神工!
自创生物系列目前仅是个人对游戏内容的一些设想,目前并非实际游戏内容。
方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计
(资料图片仅供参考)
本人的方舟自创生物建立在原版及方舟附加、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原版较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
本人的专栏目前仅在B站发布!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
正文:
通称:角怖蛛
种名:天罚角怖蛛(Trigonotarbus nemesem)
种名来源:在TLC,或者说彻底重做之前,角怖蛛的种加词“渣客”就是为了致敬我OW1最喜欢玩的坦克角色“路霸”的背景故事,其能力也或多或少对其有所参考。然而,角怖蛛和古怖蛛在现实层面都是无蛛丝制造和使用能力的生物,古怖蛛因其巧妙设计而使用丝线显然无替代,但在本人自创生物设计能力不断精进的今天,渣客角怖蛛的丝线使用能力显然不合理且不平衡。因此,本期旨在创作“真正的无丝线也可十分精彩的古蛛(角怖蛛严格意义上也不算蜘蛛)”。种加词“天罚/复仇”的含义是多方面的,其一方面指代角怖蛛TLC设计灵感一部分来源于本人OW2最擅长的阵地坦拉玛刹的能力“天罚形态”;另一方面,角怖蛛作为原始的志留纪生物,在当时可谓最早的陆地生物,在方舟中这一原始的生物却逆反着脊椎动物的优势,对各种陆地生物的反食物链理论行为宛若天罚一般。
(附:TLC前的角怖蛛,旭岚明你看看你早期做的什么鬼东西:)
生存年代:志留纪
性格及相关生态表现:
角怖蛛是相对慵懒谨慎的掠食者。其仇恨范围较小,且只会攻击仇恨范围内拖拽重量小于等于300的生物,且只会被拖拽重量大于550的生物作为次要目标攻击。
在承受伤害或者主动攻击时,野生角怖蛛会使用除【精神诛灭】以外的一切能力,生命值低于25%后开始逃跑。
角怖蛛的体型为刺编怖蛛的倍,但由于其腿部并没有刺编怖蛛那样夸张的长度比例因此实际上身体更加巨大。
食性:肉食性,腐食性,会被尸体吸引
击杀掉落:腐肉,甲壳素,甲壳碎片,角质,有机聚合物,天罚角怖蛛饰角(战利品)
不可骑射
拖拽重量:550
繁殖方式:卵生,角怖蛛卵不接受任何来自于空调/异齿龙等任意建筑或生物的温度抗性加成和温度调节。
鞍具解锁等级:100级解锁鞍具并开放驯服
角怖蛛存在普通/畸变/X/R版本
刷新区域(仅自己的想法,自创生物目前不是模组):
孤岛:免疫/团结神器洞穴的大空间处,狡诈洞陆地部分,且刷新等级规律与一般生物一致而非矿洞生物等级规律,也会刷新在红树林巨木上,但并非袋狮的锁定位置而是会根据AI自由活动
焦土:三大矿洞内部空间,刷新等级规律均为矿洞生物,且无法驯服。少量一般的角怖蛛会刷新在焦土内陆
畸变:绿区所有的出生点,且等级系数值均为27~30,三大洞穴内的空间也会刷新矿洞等级规律的角怖蛛
灭绝:城市保护区所有出生点,地下森林,矿洞内(矿洞等级规律)
创世纪1:沼泽生态区(均为矿洞等级规律),海洋生态区所有龙宫(正常等级规律)
创世纪2:伊甸区森林(均为矿洞等级规律),罗克韦尔内脏(正常等级规律)
中心岛:地心世界,死亡岛矿洞(矿洞等级),红树林
仙境:火把洞(常规等级)沼泽岛屿(矿洞等级)
瓦尔盖罗:畸变区(常规等级),野外育母蜘蛛刷新地(固定1500级且固定刷新1只,无法驯服)毒气洞(矿洞等级)
水晶岛:无刷新区
迷失岛:矿洞内部(常规等级)
峡湾:瓦纳海姆(常规等级),神殿(矿洞等级)
注意:不仅是等级规律,矿洞等级角怖蛛的刷新率也与矿洞生物类似。矿洞等级角怖蛛的刷新机制与哈特兹哥翼龙的【日蚀渎宴】类似,但只是在相应时间内进行刷新率刷新而非固定大量值。
生物描述:
岛屿巨大的竞争压力让其上的生物在结构和行为能力上产生了剧变——体型巨大、以虐杀盾皮鱼为乐的耶克尔鲎(旭岚明你又开始了是吧),利用本不应该存在的丝线和滚动能力迅猛捕食猎物的古怖蛛、翱翔天际,用特化的前肢轻易抓取或切断猎物的二叠巨蜻蜓都是这座岛屿诡异生态的见证者。天罚角怖蛛,这种与古怖蛛似乎存在某种渊源的巨大陆地螯肢动物亦然。
虽然在名份上角怖蛛似乎是岛屿上众多蛛形纲生物中的一份子,但和古怖蛛一样,其身体结构还是与自己的远亲们存在不小的差别。比起利用丝线和滚动的恐怖机动性快速捕食猎物的古怖蛛,角怖蛛的行为和能力看上去便可称得上是朴素:角怖蛛并没有岛屿上很多蛛形纲,甚至于莱尼虫这样的节肢动物一样利用特殊化学物质束缚目标的能力,其主要也依赖伏击和近距离爆发追击捕获猎物。然而,即便没有远亲们各种复杂精巧的特殊能力,角怖蛛却依靠着纯粹强悍的肉体力量与强度在强敌环伺的环境中存活了下来:没有毒素以及其他化学物质捕食或御敌,角怖蛛便让自己的螯肢和前肢以超越子弹的最迅猛的攻势出击,用自己坚固的遍布棘瘤的外骨骼让来犯者知难而退,螯肢无法注射毒液的劣势便用力量与自己特殊头角的穿刺固定作用去补足。
是的,角。岛屿上的生物学家先前还认为角怖蛛特殊的头角只是同类竞争或性展示的产物,然而事实证明他们错得离谱:角怖蛛的头角并不只是为螯肢的收纳提供了额外的空间,更可与角怖蛛原始暴力的粗壮螯肢配合固定猎物,这样角怖蛛便不用时刻用螯肢抓取拖行猎物,更可选择在自己需要时用螯肢略微撕扯角上穿刺的猎物方便进食。与原始真菌地表的良好相性也让角怖蛛获得了奇特的能力:其腿部的尖刺在步行时会不断切割研磨脚下的植物乃至菌类并进行沾染,当角怖蛛面临强敌摆动肢体进行威慑时,其中的致幻化学物质就会逸散到周围的空气中,从而对周围目标造成严重的精神干扰。
基础属性:
生命值:900,180,%/450,90,%(三角龙对抗蓝图的额外生命值上限增长比率)
耐力:300,30,10%
氧气:100,10,10%
食物:2500,250,10%
负重:800,16,4%
混合伤害(近战伤害,Meele Damage):175%
移速:100%
眩晕:5000
眩晕下降速度:100/S
可挑战BOSS
拖拽重量:550
粪便尺寸:大型生物粪便
击杀经验:未定
速度量值(Movement Speed):
基础(Base):750
加速(野生):1950
加速(家养):1950
游泳:500
被动:
【棘瘤刺甲】:角怖蛛坚固的外骨骼上遍布尖锐的棘瘤,对一切试图以肉体突破其防御的生物进行抵御反击,在角怖蛛进行移动时也可帮助其破开常规障碍:角怖蛛对常规近战伤害存在25%减伤,常态下对弹道类攻击的减伤为50%,一切攻击角怖蛛的近战武器在每次攻击命中后都会削减%耐久且无论其品质如何。角怖蛛加速移动时接触草丛和木头都可直接对其采集,但茅草和纤维以及稀有蘑菇/稀有花朵/畸变蘑菇采集效率更高。当在常态承受近战(Melee)类伤害时,角怖蛛将给予目标(目标尸体生命值/目标拖拽重量X角怖蛛攻击比率)的真伤,且当该值小于等于100时则强制给予100点真伤。
(注:尸体生命值并非指被杀死的生物的生命值,而是方舟生物的内部特性,与尸体采集挂钩,例如:迅猛龙,牛龙,异特龙,霸王,南巨,渡渡鸟,副栉龙分别为:120,360,360,520,520,50,230)
当角怖蛛开启【天罚追猎】模式时,角怖蛛给予的反伤则为(目标拖拽重量/目标尸体生命值X角怖蛛攻击比率)的基础伤害型判定,上限值为2500点。且【天罚追猎】模式还将导致【棘瘤刺甲】的其他效果根据技能使用发生变化。角怖蛛免疫昆虫杀手以及针对节肢动物的一切负面效果。
【极怖之角】:角怖蛛那生长于螯肢上方的突出的尖角是其区分于其他古螯肢动物的重要特征,同时其远超性展示和同类斗争的实际演化功能也让天罚角怖蛛的尖角成为了周围潜在猎物的死亡象征:角怖蛛的存在会立刻引发周围拖拽重量小于等于300的野生生物的30秒逃跑状态,在结束后有一定的冷却时间,且无论驯服敌对目标还是野生目标在角怖蛛周围都会获得【怖角惊惧】效果
【怖角惊惧】:见到天罚角怖蛛那可怕的标志性尖角后,目标陷入严重的恐惧状态中:该效果的运行层面为大地懒“昆虫杀手”蓝图的逆向运用:一切无法触发“昆虫杀手”的选定外目标都会受到该效果影响——120秒的持续时间内,目标的攻击与防御都将降低25%,且在持续时间结束后该效果的再次触发同样有一定的冷却时间。
与【棘瘤刺甲】一样,【极怖之角】被动同样可与角怖蛛的诸多技能产生联动,详情请见下文
技能(常态):
【左键:锐肢连打】:
描述:角怖蛛用锋利的前肢迅速穿刺攻击目标,宛若子弹般迅猛而精准,以狂风暴雨般的攻势对目标进行穿刺连打压制。
效果:25点基础伤害,攻速极快,约为175基础伤害/S。攻击范围量值750
该技能伤害类型为弹道(弹射物)型,且不具备任何近战伤害类型性质,当攻击准心瞄准存在爆头系数的目标时造成爆头判定,且伤害系数在原本的爆头系数伤害上倍。
由于只具备弹道性质因此一切针对弹道武器的减伤和防御弱点均可对其生效。
【右键 怖角贯穿】:
描述:角怖蛛猛地向前飞扑,以尖锐的标志性外骨骼角洞穿目标身躯,随后使用其下收纳的螯肢进行辅助抓取处理
效果:可根据按住蓄力的时间决定飞扑距离以及造成的伤害,单次按下则角怖蛛只向前快速移动并直接穿刺抓取拖拽重量小于等于300的目标,完全长按则为长距离水平位移并且基础伤害提升至75点。所有被穿刺抓取的目标都会获得半永久的【怖角惊惧】效果,且效果改变为:目标防御削弱75%,攻击除以,同时攻击产生的耐力消耗变为平时的10倍,每秒削减固定75点耐力值
在被角怖蛛贯穿后近战攻击角怖蛛将承受75点基础伤害的反伤,且根据生物自身的近战比率计算实际承伤值。当被抓取的目标因反伤或角怖蛛的技能被击杀时,其尸体不会被采集而是被角怖蛛拖拽,同时角怖蛛也可用该技能拖拽野外尸体。再次按下右键可放开角怖蛛抓取的活物或尸体。
【C键 怖蛛威慑】:
描述:角怖蛛抬起身体向周围的生物展示自己狰狞布满尖刺的外骨骼,锐利的肢体以及标志性的尖角进行恐吓
效果:驱逐周围拖拽重量小于等于600的生物,同时【怖角惊惧】的削弱效果也将沿用【怖角贯穿】后的相关数据。
【X键 螯肢撕咬】:
描述:角怖蛛用无毒但锋利强力的螯肢撕扯啃咬自己的猎物
效果:造成持续的25点基础伤害,直接采集非抓取的目标尸体可触发持续时间30秒的高速再生BUFF,若目标为【怖角贯穿】抓取的尸体,那么角怖蛛单次按下即可瞬间恢复目标尸体生命值75%的生命值,按下5次后生物尸体将被采集。
空格键(单次按下):攀爬开启/关闭,角怖蛛可像古巨蜥一样进行判罚
空格键(长按):蓄力跳,角怖蛛高高跃起进行位移
Ctrl键:【天罚追猎】模式开启
【天罚追猎】:角怖蛛调节腿部的关节姿态和力量的投入,转变自己的猎杀行为模式——面对强敌,角怖蛛放弃了针对中小型猎物的突袭猎杀,转而以强悍的追猎和正面搏杀能力为主,对妄图利用优越结构击杀角怖蛛的目标降下惩罚:
【天罚追猎】为常态持续时间20秒的行为模式切换能力,每次结束或提前取消后都会存在8秒的冷却时间。在【天罚追猎】模式下,角怖蛛移动速度变为原本的倍,可随镜头转向。同时由于沿用三角龙对抗效果蓝图(见上文),一旦开启【天罚追猎】模式,角怖蛛的生命值上限将暂时追加基础属性中基础为450的“临时生命值”,且在【天罚追猎】模式后瞬间清空。任何对角怖蛛的攻击判定都将优先与角怖蛛的“临时生命值”进行计算,角怖蛛的技能组也将发生巨大变化
【天罚追猎】的临时生命值在因攻击清零前,都将对弹道伤害存在95%减免,强制减少命中自身的近战伤害25点基础伤害进行结算,且拥有冰原泰坦/暴动高棘龙的比较伤害值(限伤)设置,该值设置为1000点。
技能:
【左键 锐肢猛刺】:
描述:角怖蛛以强悍的力量使用粗壮坚固而锐利的前肢轰击目标。
效果:90点基础伤害,同时具备泰克类的近战伤害特性以及弹道伤害特性,可直接贯穿建筑/能量屏障/盾牌对目标造成伤害判定。同时,由于具备近战和弹道的双重攻击类型特性,【锐肢猛刺】在造成判定时若因其中一种伤害类型遭受减免,则优先以正常运行的伤害类型进行判定,两种判定的正面效果不受影响且可相乘。攻速较快,DPS为225基础伤害/S
【右键 骨臂格挡】:
描述:角怖蛛整合肢体,收纳前肢进行格挡
效果:长按可保持【骨臂格挡】状态,期间角怖蛛对一切伤害存在75%减伤,且可与先前的减伤效果叠加,但期间无法使用其他技能,且移速降低50%。松开右键即可瞬间终止【骨臂格挡】并且无后摇使用其他技能。
C键:威慑,与常态一致
X键:怖角冲锋,角怖蛛强制进入【骨臂格挡】状态并向前瞬间位移撞击目标,100点基础伤害同时给予目标撕裂效果。
Ctrl键:【天罚追猎】中止。
当角怖蛛背包内存在四种畸变蘑菇/稀有蘑菇+稀有花朵时,长按Q键,角怖蛛将抖动遍布尖刺的坚固肢体并将相关植物/菌类素材中的化学物质散布到周围空气中,随后无论CD情况强制进入【天罚追猎】模式。周围XYZ轴5000范围内的所有目标都将获得半永久的【精神诛灭】效果。
【精神诛灭】:在吸入/沾染与角怖蛛相性良好的原始植物/菌类地表研磨物后,目标的神经和血液循环系统承受来自于该种复合物质的严重毒害:受到该效果影响的目标将持续承受高频的30点固定真伤(300真伤/S)并且被禁飞,XY轴层面的移动按键响应效果削减50%(响应速度以及移动距离),视野内呈现出畸变红菇和蓝区毒菇的复合效果。脱离角怖蛛特殊【天罚追猎】模式范围即可瞬间终止【精神诛灭】的相关效果。
只要XYZ轴5000量值范围内存在【精神诛灭】影响的目标,角怖蛛的【天罚追猎】都将永久持续,但依旧可以自行中止。持续时间内【天罚追猎】的CD自行正常计算。【精神诛灭】持续时间内每秒同时消耗5单位的四种畸变蘑菇或稀有花朵+稀有蘑菇
驯服流程:
寻找要驯服的角怖蛛,持续攻击并迫使其开启【天罚追猎】模式,在【天罚追猎】持续时间内完全清空其“临时生命值”并等待角怖蛛恢复常规状态,随后拖拽满足重量条件的尸体靠近角怖蛛引诱其贯穿尸体并进行螯肢撕咬,角怖蛛恢复生命值的同时驯服度也会不断提升,如此往复直至驯服。清空“临时生命值”的伤害并不会降低有效性。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,本期角怖蛛以后可能会投稿到ASA瓦盖投票生物,当然也不一定。目前已经进入方舟地平线新生物投票的频道中,由GIGARAPTOR最终进行选取,希望可以成功吧。不过比起专栏,投稿的技能设计会简单不少
2,看了看以前的角怖蛛……哇,旭岚明你是吃了啥喝了啥干了啥才能写出这种不知所谓的缝合怪设计!
3,角怖蛛的刷新就是故意为了增加难度和给玩家小惊喜的)
4,虽然和古怖蛛乃至TLC前角怖蛛一样参考了OW角色的能力,但毫无疑问角怖蛛TLC的设计逻辑和解释是完备且合理的,如果真的强行继续合理化那么精神诛灭完全可以删除。我当然知道角怖蛛的角现实只是为了收纳螯肢和进行中间区分,展示或者争斗而不可能像这样直接用来击杀,但强调本有的特征进行逻辑自洽的夸张化总比给角怖蛛这种古螯肢动物上丝线能力好点。当然我也不是反对或者讨厌对丝线进行创意修改,逻辑自洽设计优秀自然是好。
5,目前最满意的节肢动物设计了,说实话由于之前的想法过于表面化且欠缺考究很多节肢动物设计还是依靠魔改,但说实话我觉得真的有必要TLC的还是二叠巨蜻蜓。说实话我为自己能做出这样不因为原生物冷门缺乏资料而强行缝合丝线等其他同类型生物特征能力的精彩的古螯肢动物而感到自豪。
6,冷门物种估计没人看咯,乐乐乐
7,使用三角龙蓝图的生命值上限提高来表现角怖蛛行动模式的变化,坦度的提升我实在是满意至极,尸体生命值同理,对内部蓝图的深挖且合理化运用毫无疑问是我目前在做的最擅长的事情之一。
8,不是我不谦虚……是我为我的宝贝们感到骄傲)
9,还请各位多多评论点赞投币互动哦。
10,感谢 @邽山月 对角怖蛛TLC的绘图,没有山月老师的心血的倾注,这头代表着旭岚明新阶段设计力的节肢怪兽便不会拥有灵魂。