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《博德之门 3》的超低等级上限听起来像是一种压力很大但可能很有趣的游戏方式


(相关资料图)

拉里安在《博德之门 3》的最终地狱面板预览中遗漏了一个小细节,那就是最终确认它将允许多职业、组合职业以最大限度地发挥他们的优势(或者潜在的弱点)。 这是《博德之门 3》漫长抢先体验期间经常被要求的一项功能,甚至在2020 年 Reddit AMA 中 Larian 创意主管 Swen Vincke 也确认了这一功能,但该公司之前从未深入探讨过《博德之门 3》中的这一功能。多重分类是拉里安 (Larian) 透露《博德之门 3》的重新指定系统的一部分。《博德之门 3》中等级上限为 12 级的超低等级,混合和匹配职业的脆弱、无情的炼金术对于除了格罗格纳德的格格纳德之外的所有人来说都是一个艰难的选择,如果你有可能永远让你的角色感到厌烦的话。 “我们希望避免玩家必须重新启动整个游戏,因为这是一种非常沉重的叙事体验,”Larian 设计师 Nick Pechenin 解释道。“你可能会遇到一个角色——你很可能会遇到——它可以让你重置你的职业,并重新投资所有级别。” 即使有这样的余地,《博德之门 3》的系统似乎与过去的 OP 级组合相去甚远。对于 D&D 类 CRPG 的长期粉丝来说,多职业就是玩好游戏的代名词。我最喜欢玩 OG Baldur"s Gates 的方式是作为多职业战士/法师。在那款游戏中,多职业意味着同时获得两个职业的经验⁠——你的升级速度会更慢,但也可以双持传奇武器,同时给自己带来超快的速度和有限的伤害无敌。有些人坚信“双重等级”,这是一个完全不同的系统,也存在于原版《博德之门》中,至今想起来都让我头疼。你会在一个等级中获得等级,“双”到第二个等级,然后变成一个无用的鲤鱼王,直到你在第二个等级中获得足够的经验来获得两个等级的力量。某个品牌的论坛家伙会逼着你谈论“剑圣/法师”,但你不必听他们的。没有人应该过这样的生活。你听说过JRPG 的废话吗?好吧,剑圣/法师都是CRPG 废话。第三版和 3.5 版 D&D(以及它们的衍生产品 Pathfinder)选择了简化版本的双重分类(但令人困惑地称为多分类),其中没有任何令人困惑的停机时间:您每次都会选择一个类别来获得一个级别你升级了,就是这样。这一代最优秀的角色总是一些精心设计的“太多阶级”的结构。在经历了超硬的《无冬之夜》粉丝活动《剑飞》后,我选择了一种被称为“战士/吟游诗人/红龙门徒”的怪物,这属于最温和的一端。在关于永恒之柱的 GDC 演讲中,资深黑曜石开发者 Josh Sawyer 谈到了一个 Something Awful 论坛创作“lol-R-SK8”,这是一个数学上完美的 3.5 版角色,是“计算机牧师 1/巫师 6/沉思者” 1/神秘神灵 10/阿尔法复合体探索者 1/博学者 10/武僧 1/变异德鲁伊 1。” 其中一半是什么?是的,伙计,也许我们在这里滑雪了一下。第 5 版《D&D》的多类别规则与第 3 版和 3.5 版的规则大致相似,但第 5 版以不同的方式处理能力和属性进展,同时也只是全面拉回统计膨胀和功能蔓延。你的属性和等级不再像以前那么高,而且你的回旋余地和动力也越来越小,无法做出混乱的多职业选择。在《博德之门 3》中,我认为那些卑鄙和邪恶的 Lol-R-SK8 冲动将会受到霍比特人洞最高等级 12 上限的限制。我对第五版《龙与地下城》的熟悉程度不如它的早期版本(在电子游戏中得到了更好的体现),但第 12 级是关于第三版多职业角色何时真正开始发挥自己的作用并超越单职业角色的。此外,正如 CRPG YouTUber Mortismal Gaming指出的那样,第五版的属性和专长经济,再加上 12 级上限,意味着多职业角色与单职业角色相比将错过两个有价值的属性点(或专长)。Lol-R-SK8 的时代在 CRPG 中已经消亡(至少在基于探路者的游戏之外),但博德之门 3 中的一些多类别似乎仍然有一个利基市场。 Mortismal 指出,二级战士的“动作激增”能力使他们成为在各种构建上厚颜无耻的两级下降的主要候选人。当博德之门 3 于 8 月 3 日推出时,我很认真地关注在来 自地狱面板上发布的刀锋吟游诗人子类别,作为我的第一个角色,但也许我也可以做一个基于战斗机的小助推器。嘿,如果不好的话我可以随时重新指定。只是不要告诉我的同事、PCG 新闻主管 Andy Chalk⁠——他说你应该承担你在 D&D 中的选择所带来的后果。伙计,我在现实生活中已经做够了!
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